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SENSO mit der 14M2 - Simon fragt ...

#1 von BoomBoomMagic , 28.01.2019 11:50

Habe jetzt mal einen Thread aus einem meiner anderen Bastelseiten portiert.
Vielleicht ist es ja von Interesse :roll:


Als ich wieder einmal so überlegte was man denn noch so schönes mit der Picaxe realisieren könnte ,
und was es denn früher , sprich : so in den 70er / 80er Jahre an elektronische Spielereien gab, kam
ich auf das berühmte Spiel : SENSO der Firma MB




Kurz überlegt , ..... es sollte eigentlich nicht so schwer sein das Spiel umzusetzen ......

Am liebsten wäre mir die 08M als Controller gewesen, aber um nicht zu viel abspecken zu müssen ,
habe ich mich dann am Ende doch für die 14M entschieden.


Wir benötigen wie folgt :

4 x LED ( blau , grün , gelb , rot )
1x Rundenzähler
4x Taster für die 4 Farben
1x Taster für den Start

Das ergibt dann 5x Ausgänge und 5x Eingänge
Da bietet sich die 14M ja förmlich an.



Als Schaltplan sehe das dann wie folgt aus :




Der zugehörige Quellcode wäre dann also wie folgt :

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symbol Taster =b0' ( W0 )
symbol Waiting =b1
symbol Zufallszahl =w1' (b2 + b3 )
symbol LED_Nummer =b4' ( W2 )
symbol Position =b5
symbol Wert =b6' ( W3 )
symbol Note =b7
symbol Zaehler =b8' ( W4 )
symbol W =b9
symbol Ww =b10' ( W5 )
symbol Tempo =w6' ( b12 + b13 )
 
goto Neustart
 
Start:
' Geschwindigkeit auf 0.5s
Tempo=500
 
main:
' Rundenzähler um 1 erhöhen
pause 250
pulsout 0,255
Taster=0
Zaehler=1

' Zufallszahlen ermitteln
goto Zufallszahlen_errechnen
los:

' Chip macht die Vorgabe
for W=1 to Zaehler
Position=79+W
peek Position,Wert
goto Play_
weiter:
pause Tempo
next W

' Spieler muss Vorgabe wiederholen
for W=1 to Zaehler
Position=79+W
peek Position,Wert
 
' warten auf Tasterdruck
nochmal:
Taster=pins
if Taster=0 then nochmal

' Tasterpins umrechnen
Taster=Taster+2/2
if Taster=5 then
Taster=4
endif

 
' wenn Spieler falsch gedrückt = Spielende
if Taster<>Wert then Play_Verloren
goto Play_
weiter2:
Taster=0
next W
pause 500

' Vorgaben bis zu 10 pro Durchgang erhöhen
' wenn geschafft = nächste Runde
inc Zaehler
if Zaehler<11 then los

'----------------------------
' nächste Runde
Waiting=24
LED_Nummer=1
 
for Note=1 to 120 step 5
 
sound 5,(Note,4)
high LED_Nummer
pause Waiting
low LED_Nummer

dec Waiting
if LED_Nummer<4 then
inc LED_Nummer
else
LED_Nummer=1
endif

next Note

for b11=1 to 4
let pins=%00011110
pause 10
let pins=0
pause 10
next b11

Tempo=Tempo/2
if Tempo<10 then
Tempo=10
endif

goto main
 
'----------------------------
Play_:
if Wert=1 then
Note=20
endif
if Wert=2 then
Note=38
endif
if Wert=3 then
Note=52
endif
If Wert=4 then
Note=74
endif
high Wert:sound 5,(Note,35):low Wert
pause 10
branch Taster,(weiter,weiter2,weiter2,weiter2,weiter2)
 
'----------------------------
Zufallszahlen_errechnen:
for Position=1 to 10
erneut:
random Zufallszahl
w5=Zufallszahl // 4+1
if b9=w5 then erneut
b9=w5
Wert=79+Position
poke Wert,b9
next Position
goto los
'---------------------------
Play_Verloren:
for Ww=1 to 15
low 2,4: high 1,3
sound 5,(4,6)
low 1,3:high 2,4
sound 5,(1,6)
next Ww
let pins=0
'--------------------------
Neustart:
nochmal2:
Taster=pins
inc Zufallszahl
if Taster<>16 then nochmal2
goto Start
 

 



Weitere Informationen findet man z.B. bei http://de.wikipedia.org/wiki/Senso_%28Spiel%29hierrüber.
Das Spiel muss also am Ende nicht unbedingt die klassische Bauform haben.
Es gilt lediglich 4 farbliche Felder mit zugehörigen Tastern anzubieten.


Eine weitere Spielvariation die mir beim Spielen selbst in den Sinn kam :
1. Runde macht 4 Farbvorgaben
Je weitere Runde werden sowohl Vorgabentempo , als auch Anzahl der
Farbvorgaben erhöht.
Bedeutet :
1. Runde = 4 Farbvorgaben
10. Runde = 13 Farbvorgaben

Die 10. Runde werden wohl recht wenige dadurch erreichen.


Der zugehörige Quellcode wäre dann also wie folgt :

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symbol Taster =b0' ( W0 )
symbol Counter =b1
symbol Zufallszahl =w1' (b2 + b3 )
symbol LED_Nummer =b4' ( W2 )
symbol Position =b5
symbol Wert =b6' ( W3 )
symbol Note =b7
symbol Zaehler =b8' ( W4 )
symbol W =b9
symbol Ww =b10' ( W5 )
symbol xxxx =b11
symbol Tempo =w6' ( b12 + b13 )
 
goto Neustart
 
Start:
' Geschwindigkeit auf 0.5s
Tempo=500
Counter=5
 
'#####################################################
 
main:
' Rundenzähler um 1 erhöhen
pause 500
pulsout 0,255
Taster=0
Zaehler=1
inc Counter

' Zufallszahlen ermitteln
goto Zufallszahlen_errechnen
los:

' Chip macht die Vorgabe
for W=1 to Zaehler
Position=79+W
peek Position,Wert
goto Play_
weiter:
pause Tempo
next W

' Spieler muss Vorgabe wiederholen
for W=1 to Zaehler
Position=79+W
peek Position,Wert
 
' warten auf Tasterdruck
nochmal:
Taster=pins
if Taster=0 then nochmal

' Tasterpins umrechnen
Taster=Taster+2/2
if Taster=5 then
Taster=4
endif

 
' wenn Spieler falsch gedrückt = Spielende
if Taster<>Wert then Play_Verloren
goto Play_
weiter2:
Taster=0
next W
pause 1000

' Vorgaben bis zu 4 pro Durchgang erhöhen
' wenn geschafft = nächste Runde
' pro neuer Runde wird die Vorgabe erhöht
inc Zaehler
if Zaehler<Counter then los

'----------------------------
' nächste Runde
LED_Nummer=1
 
for Note=1 to 120 step 5
 
sound 5,(Note,4)
high LED_Nummer:pause 20:low LED_Nummer

inc LED_Nummer

if LED_Nummer=5 then
LED_Nummer=1
endif

next Note
'-----------------------
for b9=1 to 6
let pins=%00011110
pause 10
let pins=0
pause 10
next b9

Tempo=Tempo/4
if Tempo<10 then
Tempo=10
endif

goto main
 
'#############################################
 
Play_:
if Wert=1 then
Note=20
endif
if Wert=2 then
Note=38
endif
if Wert=3 then
Note=52
endif
If Wert=4 then
Note=74
endif
high Wert:sound 5,(Note,35):low Wert
pause 10
branch Taster,(weiter,weiter2,weiter2,weiter2,weiter2)
 
'----------------------------
Zufallszahlen_errechnen:
for Position=1 to 10
erneut:
random Zufallszahl
w5=Zufallszahl // 4+1
if b9=w5 then erneut
b9=w5
Wert=79+Position
poke Wert,b9
next Position
goto los
'---------------------------
Play_Verloren:
for Ww=1 to 15
low 2,4: high 1,3
sound 5,(4,6)
low 1,3:high 2,4
sound 5,(1,6)
next Ww
let pins=0
'--------------------------
Neustart:
nochmal2:
Taster=pins
inc Zufallszahl
if Taster<>16 then nochmal2
goto Start
 
 

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